‘Black Ops 4’: Wie der neue Battle-Royale-Modus von Call of Duty Fortnite in den Schatten stellt
Call of Duty: Black Ops 4 ist die bedeutendste Veröffentlichung der äußerst erfolgreichen Ego-Shooter-Reihe seit über einem Jahrzehnt. Vielleicht hat Fours etwas an sich, denn es war Call of Duty 4: Modern Warfare, das 2007 die Serie verändert hat und sein könnte all die Jahre später zu spüren. Seitdem sind die Online-Modi für viele Spieler ein echter Anziehungspunkt für die Spiele.
Jetzt sind sie alles, was sie haben. Black Ops 4 mag das Spielen nicht ändern, aber es wird als der Moment in Erinnerung bleiben, wennRuf der Pflichtgab jeden auf, der an einer Soloerfahrung interessiert war.
Die Spieler erleben jeden der drei Hauptmodi im neuesten Call of Duty – [Generic] Multiplayer, Zombies und Blackout – online. Die einzige Ausnahme, 'Specialist HQ' beschreibt sich selbst als eine Möglichkeit, 'Fähigkeiten und Ausrüstung zu beherrschen, bevor man in den Multiplayer-Modus einsteigt'. Selbst das dient dazu, Sie online zu bringen, sei es in einem Team von Leuten, die in Headsets schreien, oder auf einem Feld, auf dem fast hundert versuchen, die letzte Person zu sein, die noch steht.
Letzteres ist jedoch am wichtigsten. Denn was Call of Duty getan hat, ist, sich selbst zu bekämpfen Gamings neuster Moloch: Fortnite von Epic Games .
Vierzehn Tage ist ein Battle-Royale-Spiel, bei dem hundert Leute auf eine riesige, aber ständig schrumpfende Karte fliegen und sich gegenseitig erschießen, bis buchstäblich alle anderen tot sind. Es brauchte eine Erfahrung, die zuerst durch das Spiel Player Unknowns Battlegrounds (auch bekannt als PUBG) populär gemacht wurde, und fügte eine Menge Politur, einen Null-Dollar-Preis und Verfügbarkeit auf jeder Spieleplattform unter der Sonne hinzu. PUBG bleibt als langsamere, methodischere Alternative beliebt – seine Matches dauern mehr als 30 Minuten im Vergleich zu Fortnites starren 10-Minuten-Kämpfen – aber es steht außer Frage, welche die größere kulturelle Wirkung hatte.
Eine gute Möglichkeit, den Erfolg von Fortnite zu verstehen, besteht darin, „Ninja“ zu googeln und zu erkennen, dass keiner der Hits auf der ersten Seite für japanische Söldner und alle fürTyler Blevins, ein Fortnite-Game-Streamerdessen Online-Handle Ninja ist. Die Präsenz des Spiels auf YouTube und Twitch dominiert, nachdem es sich effektiv angeeignet hat Minecraft als das Spiel, um anderen beim Spielen zuzusehen.
Und sehr guten Leuten beim Fortnite-Spielen zuzusehenkann aufregend sein. Die einzigartige Baumechanik des Spiels, bei der die Spieler inmitten des Kugelhagels Barrieren errichten, fügt etwas Auffälliges hinzu, das einem typischen Schützen fehlt. Was das tatsächliche Spielen angeht, kann Ihre Laufleistung variieren.
Als Ergebnis dieses unglaublichen Erfolgs hat sich jeder andere Shooter auf dem Markt beeilt, einen Battle Royale-Modus zu integrieren. Wo Modern Warfare den Multiplayer-Standard gesetzt hat, springt Black Ops 4 auf den Zug auf.
Black Ops 4 kostet 60 Dollar. Oder 100 US-Dollar, wenn Sie auf den ersten Link im PlayStation Network Store klicken. Oder $130, wenn Sie wirklich engagiert sind. Im Vergleich zu Fortnites „Free“ wirken die Preise fast disqualifizierend.
Aber es hat auch „Call of Duty“ im Namen. Und so wird es ein Erfolg.
Black Ops 4 fühlt sich nicht wie Fortnite an. Es sieht auch nicht wie Fortnite aus, aber das bedeutet wirklich, dass Fortnite eine einzigartige Ästhetik hat, die sich von düsteren, realistischen Militär-Shootern wie Call of Duty unterscheidet. Black Ops 4 ist technisch beeindruckend, aber sicherlich weniger auffällig als seine farbenfrohe Konkurrenz.
Dennoch funktioniert der visuelle Stil für Black Ops 4, da dieser düstere Realismus eine schöne Ergänzung für das herausragende Feature ist: eine First-Person-Perspektive. Fortnite ist ein Third-Person-Shooter, sodass Sie Ihren Charakter jederzeit auf dem Bildschirm sowie ein wenig Puffer auf der ganzen Welt sehen. Sie können sehen, ob sich jemand an Sie heranschleicht oder um Ecken spähen, ohne sich sofort Gedanken über eine Kugel zu machen. So fühlt man sich beim Betreten eines Gebäudes etwas sicherer, da man nicht so heftig herumpeitschen muss, um sicher zu sein, dass man allein ist.
In Call of Duty bist du in den Augen deines Avatars gefangen, und das fügt eine Art Spannung hinzu, die ein Third-Person-Spiel einfach nicht erreichen kann. Sie sind sich ständig bewusst, dass Sie jederzeit von Menschen umgeben sein können, die sich außerhalb Ihres Sichtfelds befinden, und Sie wissen, dass, wenn Sie jemanden sehen können, sie Sie sehen können. Wo diese Spannung wichtig ist, ist während der Ausfallzeit. In einem frühen Kaderspiel waren mein Team und ich ganze sieben Minuten unterwegs, bevor wir auf andere Spieler trafen. Die laufende Todeszählung zeigte, dass andere beschäftigt waren, aber wir waren alleine gelandet und blieben eine Weile so. Wir gingen langsam von Haus zu Haus und hörten in der Ferne gelegentliche Schüsse – aus dem Norden, dann aus dem Südwesten, dann Stille –, während wir uns für einen Angriffsbedarf aufstockten.
Es ist auf der Messerschneide zwischen brodelnder Aufregung und reiner Langeweile. In minutenlangen Nichts müssen Sie sich engagiert fühlen, um zu glauben, dass Sie von einem Profi verfolgt werden, weil Sie nichts hören. Und das glaubt man meistens auch, bis zum Feuergefecht, das in Sekunden unweigerlich vorbei ist. Die ganze Zeit mit Vorbereitung und Stress, und dann ist es vorbei. Und vielleicht steigt die Spannung wieder, weil die Karte schnell schrumpft und Sie früher oder später gegen jemand anderen antreten. Oder vielleicht waren Sie auf der Verliererseite und es ist an der Zeit, es erneut zu versuchen. Die Erfahrung ist im Idealfall belebend genug, um das zu tun. Manchmal habe ich es getan.
Aber wird es Bestand haben? Nicht in einem 'Werden die Leute in einem Jahr noch Black Ops 4 spielen?' Art von Weg; Sie werden. Zwischen Blackout, dem traditionelleren Multiplayer-Modus, und den Treyarch-Standard-Zombies gibt es viel, um engagierte Spieler zu interessieren und zu investieren.
Nein, ich meine: Wird diese neue Form von Call of Duty in zukünftigen Iterationen Bestand haben? Weil ich nicht sehe wie. Die Aussicht auf ein echtes PUBG 2 oder Fortnite 2 ist lächerlich, und beide Eigenschaften gibt es schon länger, als der typische Veröffentlichungszyklus von Activision für Black Ops 4 erlauben würde ein Multiplayer-Only-Spiel, das jetzt nur Multiplayer-Erwartungen hat. An erster Stelle steht die langfristige Unterstützung. Und das hat dieses Franchise in der Vergangenheit nicht so gut gemacht.
Bei Battle Royale-Matches geht es um das lange Spiel. Sie können nicht einfach ins Getümmel springen; du musst geduldig sein, taktisch. Indem es sich von Fortnite unterscheidet und fühlt, ist Black Ops 4 stark. Es kann eine härtere, härtere Ergänzung zu Epics Spiel sein, mit einem Namen, der es noch beliebter machen könnte als das viel ähnlichere PUBG. (Vielleicht.) Um dies zu tun, muss Black Ops 4 etwas noch Bedeutenderes tun, als die Einzelspieler-Kampagne zu beenden: Es muss den jährlichen Zyklus der Call of Duty-Veröffentlichungen beenden. Wenn der nächste Oktober kommt und ein neues 60-Dollar-Spiel mit einem neuen 60-Dollar-Battle-Royale-Modus in die Regale kommt, dann ist das jetzt gezeigte Potenzial vergeudet.
Aber wenn Black Ops 4 oder speziell der Blackout-Modus dann und danach immer noch unterstützt wird, wird es vielleicht doch ein Game-Changer gewesen sein.