20 zwielichtige Details Nintendo hat seine Spiele geheim gehalten


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Es kann argumentiert werden, dass Nintendo viel geheimer ist als die meisten anderen Videospielunternehmen, da ihre Karten sehr nahe an der Brust liegen. Diese Mystik hat Nintendo schon immer Spaß gemacht und hilft dabei, die 'Magie' aufrechtzuerhalten, die viele ihrer Spiele zu haben scheinen.

Auf der anderen Seite sind Geheimnisse nicht immer eine gute Sache. Nintendo hat versucht, verschiedene Aspekte seiner Spiele und seines Unternehmens absichtlich vor der Öffentlichkeit zu verbergen, insbesondere weil diese Dinge das House of Mario nicht im besten Licht erscheinen lassen. Hier sind 20 solcher Beispiele für Geheimnisse, die Nintendo (erfolglos) zu bewahren versuchte, weil die Wahrheit nicht besonders gut aussah.


20 Super Mario Bros. 2 war ursprünglich kein Mario-Spiel

über YouTube.com (Cinemassacre)



Nur wenige Fortsetzungen in der Geschichte der Videospiele werden jemals so wichtig sein wie die NachfolgeSuper Mario Bros. Vor diesem Hintergrund ist es ziemlich erstaunlich, dass das Spiel, das in den USA als 'Super Mario Bros. 2'war eigentlich ein ganz und gar nichtMario-bezogenes Spiel genanntDoc Doc Panikin Japan nur neu gehäutet und zu einem umgerüstetSuper MarioSpiel für das westliche Publikum. In der Tat, die 'echte'Super Mario Bros.Fortsetzung war ein exklusives Japan bis zu seiner Aufnahme inSuper Mario All-Starswie 'Verlorene Levels' Jahre später.

19 Splatoons irreführender Mehrspielermodus

über metro.co.uk

Nintendo hat die Fackel für den lokalen Mehrspielermodus noch viel länger als die meisten anderen Unternehmen in der Hand und entwickelt immer noch Spiele, die die Leute persönlich zusammen spielen können, anstatt sich vollständig dem Online-Spiel hinzugeben. Das ist also äußerst enttäuschendSplatoon, ihre große Multiplayer-Shooter-IP, hat die Idee des Splitscreen-Spielens fast vollständig aufgegeben - und Nintendo gibt sich nicht die Mühe, dies klar zu machen, bevor Sie eine kaufenSplatoonSpiel erwartet, in der Lage zu sein, es mit Ihrer Familie zu spielen.

18 Nicht im Voraus über Bloodless Mortal Kombat sein

über syfy.com

Auch wenn Sie für das Gameplay geblieben sind, sind Sie definitiv dazu gekommenMortal Kombatfür die Eimer Blut und die grausamen Todesfälle. Wir hatten keinen Grund, das anzunehmenMKDie Signatur-Funktion von I würde den Übergang zu den Heimversionen nicht schaffen. Als die Leute die SNES-Version kauften, nur um festzustellen, dass sie kein Blut hatte und G-bewertete Finishing-Moves aufwies, fühlten sie sich zu Recht von Nintendo getäuscht, der definitiv wusste, dass die Leute davon ausgehen würden Der ursprüngliche Inhalt wäre enthalten.


17 Sie haben ihren eigenen Tetris-Konkurrenten eliminiert

über YouTube.com (TimmyTurnersGrandDad)

Die Lizenz- und Rechtefragen anTetrisIn den Anfangsjahren war es ein kompliziertes Durcheinander, bei dem verschiedene Unternehmen Rechte an verschiedenen Plattformen (Konsole, Spielhalle, PC usw.) erhielten. Wegen der Verwirrung dachte Atari - der die Arcade-Rechte hatte - fälschlicherweise, sie könnten auch eine NES-Version erstellen, nur um Nintendo zu veranlassen, sie darüber zu verklagen. Sicher, Nintendo könnte rechtlich im Recht gewesen sein, aber es bedeutete auch, dass sich NES-Besitzer mit Nintendos eigener (minderwertiger) Version des Spiels zufrieden geben mussten, was im Wesentlichen eineTetrisKonsolenmonopol seit Jahren.

16 Die Grafiken von Donkey Kong Country waren nicht das, was sie schienen

über nintendo.co.uk

Nintendo war so stolz auf die Grafik fürEsel Kong Landdass sie sogar VHS-Kassetten an Spieler verschickten - erinnern Sie sich an diese? -, um zu zeigen, wie schön das Spiel aussah. Und eswaroptisch beeindruckend für seine Zeit, keine Frage. Nintendo wies jedoch darauf hin, dass das Spiel 3D-gerenderte Grafiken habe, was nicht ganz stimmte. Es ist zu kompliziert, um hierher zu kommen, aber sagen wir einfach, es gab eine Menge technischer Fälschungen, um diesen Look zu erzielen, den Nintendo nur allzu gerne beschönigen wollte, um das Spiel zu promoten.


15 Pokémon kopierte Drachenquest

über modojo.com

Jedes Spiel mit Monstern, die gefangen genommen, trainiert und weiterentwickelt werden können, wird sofort als 'PokémonAbzocke ', einschließlich der SerieDragon Quest Monster. Aber um etwas zu beschuldigenDrachenquest-bezogen im Zusammenhang mit dem KopierenPokémonvöllig übersehen die Tatsache, dass diese Serie alle Mechaniken enthielt, diePokémon würde Jahre zuvor berühmt machenPokémon existierte sogar. Und natürlich bemüht sich Nintendo nie, kritisierende Personen zu korrigierenDQ-Monsterfür angebliche NachahmungPokémon...

14 Sie lassen ihre Lieblingsunternehmen ihre Regeln brechen

über teepublic.com

Die Videospielbranche in den USA erlitt 1983 einen schweren Absturz, der zum großen Teil darauf zurückzuführen war, dass der Markt mit viel zu vielen Spielen überflutet war. Als Nintendo in diesen Markt eintrat, wollten sie sicherstellen, dass sich die Geschichte nicht wiederholt, und beschlossen, die Anzahl der Spiele zu begrenzen, die ein Unternehmen jedes Jahr für das NES veröffentlichen kann. Es war definitiv ein schöner Gedanke - außer dass Nintendo dann absichtlich eine blinde Idee für bevorzugte Unternehmen machte, die ihre Quoten überschritten, indem sie Spiele unter Shell-Firmennamen (wie Konami und das Label 'Ultra Games') veröffentlichten.


13 Punch-Outs Titelsong war ein totaler Knock-Off

über attackofthefanboy.com

Das Hüpf-Eröffnungsthema zum OriginalAusstanzungdenn NES ist eine Ikone, und wenn Sie in dieser Zeit ein Kind waren, summen Sie es jetzt für sich selbst (Sie sind willkommen). Aber fanden Sie es seltsam, dass die Melodie für beide nachfolgenden nie zurückkehrte?AusstanzungSpiel, obwohl die In-Ring-Musik tat? Nun, das liegt daran, dass der Song im Grunde genommen Note für Note aus einem Sportprogramm aus den 1950er Jahren herausgenommen wurdeGillettes Cavalcade of Sports. Schauen Sie auf YouTube nach - Sie werden begeistert sein, wie schamlos Nintendo es kopiert und sich kaum die Mühe gemacht hat, es zu ändern.

12 Female Mood Swings: Das Videospiel

über pinterest.com

Als Prinzessin Peach - die zu dieser Zeit noch mit 'Toadstool' unterwegs war - eine spielbare Figur werden mussteSuper Mario Bros. 2Es schien, als hätte sie ihren Abschluss gemacht und war nicht nur Marios Frau in Not. Das war leider nicht der Fall ... und als sieschließlichhat in ihrem eigenen Plattformspiel mitgespielt, es hätte nicht würdiger sein können. Der gesamte Untertext vonSuper Prinzessin Pfirsichist im Grunde genommen, wie emotional und launisch Frauen sind, da Peachs 'Kräfte' damit verbunden sind, dass sie weint, wütend wird und so weiter.


11 Sie verkauften absichtlich eine veraltete Version von Street Fighter II

über street-fighter-sprites.fandom.com

Straßenkämpfer IIzum SNES zu kommen war einGroßer DealZu dieser Zeit konnte das im Grunde genommen beliebteste Spiel der Welt endlich zu Hause gespielt werden. Wann jedochStraßenkämpfer IItraf das SNES,Champion Editionwar bereits seit Monaten in Spielhallen und beinhaltete ausgewogenere Charaktere und die Fähigkeit, als Bosse zu spielen. Diese Eigenschaften warennichtin der gerade veröffentlichten SNES-Version vorhanden, und Nintendo versuchte nicht wirklich sicherzustellen, dass die Leute wussten, dass dies der Fall war, da dies bedeutet hätte, dass sie möglicherweise darauf gewartet hätten, den unvermeidlichen Heimathafen von zu kaufenChampion Editionstattdessen.

10 Sie haben von den Beatles gestohlen

über polygon.com

Obwohl die Leute jahrelang Hunderte von Dollar dafür bezahlt habenErdgebundenNintendo gab vor, nicht zu wissen, dass sich ihre Fans überhaupt für das Spiel interessierten. Wenn die FirmaschließlichSetzen Sie es auf Wii U, und jeder verlor den Verstand. Nintendo war alles: 'Oh, wir wussten nicht einmal, dass Sie das wollten.' Netter Versuch. Es stellt sich heraus, der Grund dafürErdgebundenDas Comeback hat so lange gedauert, dass Nintendo sich nicht so subtile Musikproben von The Beatles und anderen Bands geholfen hat und wusste, dass sie nicht wieder unter dem legalen Radar fliegen könnten, wenn sie das Spiel jemals zurückbringen würden und musste für einige der 'geliehenen' Stücke bezahlen.

9 Sie haben den Programmierer von Donkey Kong abgezockt

über USgamer.com

Es war eine ziemlich große Sache, als die ursprüngliche Arcade-Version vonEsel Kongkam zum Nintendo Switch eShop, da es das erste Mal war, dass eine exakte Version auf einem Heimsystem veröffentlicht wurde. Der Grund dafür ist, dass Nintendo im Umgang mit dem Typ, der das tatsächlich programmiert hat, etwas hinterhältig warDKArcade-Spiel, und wollte ihm nicht für immer Lizenzgebühren zahlen, also bauten sie stattdessen das Spiel für NES und andere Heimkonsolen um, anstatt den Mann für seine harte Arbeit bezahlen zu müssen - etwas, das er zu Recht vor Gericht brachte.

8 Die Lüge der 'Ultra 64'-Arcade-Hardware

über microsoft.com

Im Vorfeld der Veröffentlichung des Ultra 64 - der Konsole, die später in Nintendo 64 umbenannt wurde - wurden mehrere Arcade-Spiele mit dem Ultra 64-Logo versehen, was darauf schließen ließ, dass diese Spiele auf derselben Hardware liefen, die die nächste Konsole von Nintendo antreiben würde. Unter diesen Spielen warenKillerinstinktund seine Fortsetzung sowie die ersten Spiele in derCruis'nSerie. Bei diesen SpielenwurdenAuf N64 portiert, sahen sie nicht annähernd so gut aus wie ihre Arcade-Kollegen - es stellte sich heraus, dass es keine tatsächliche Verbindung zwischen der Architektur der Arcade-Spiele der Marke 'Ultra 64' und der N64-Hardware gab.

7 Speichern Sie Ihre benutzerdefinierten Tracks in Excitebike ... oder nicht

über nintendo.co.uk

Das ursprüngliche japanische Gegenstück zum NES hieß Famicom, und dieses System hatte schließlich ein festplattenbasiertes Add-On, das das NES nie bekam. Mit dem Famicom Disk System konnten Spiele gespeichert werden, und vor dem Aufkommen der NES-Batterien wurden Famicom-Spiele mit Speicherfunktionen für ihre NES-Version umgerüstet. Nintendo war jedoch zu faul, um Änderungen vorzunehmenExcitebikeBeim Übergang vom Famicom zum NES und bei den Optionen zum Speichern und Laden benutzerdefinierter Tracks stürzte das Spiel nur ab, wenn Sie dies versuchten. Nintendo hat auch nie wirklich 'angekündigt', dass diese Funktionen defekt sind, so dass Kinder nur frustriert waren, als sie vergeblich versuchten, ihre harte Arbeit zu retten.

6 Sie kauften das Power Pad und nannten es ihr eigenes

über J2games.com

Eines der bekanntesten Videospiele unter Sammlern istStadionveranstaltungenfür das NES, ein Spiel, das mehrfach für Zehntausende von Dollar verkauft wurde. Der Grund für seinen Wert ist, dass es außergewöhnlich selten ist - und das liegt daran, dass Nintendo beschlossen hat, das Spiel einzustellen und abzulehnen, als sie die Rechte an gekauft habenStadionveranstaltungen 'einzigartiges Bodenpolster-Steuerungssystem und übernahm es als Nintendo-Produkt. Sie verkauften ein ähnliches Spiel namensWeltklasse-Track-Treffenstattdessen und benahm sich wieStadionveranstaltungenund sein Controller existierte nie.

5 Offensive Stereotypen: Das Videospiel

über Riesenbomb.com

Es ist kein großes Geheimnis, dass Filme, Fernsehsendungen und Videospiele früher mit viel politisch inkorrektem Humor davongekommen sind, der sich heute nicht besonders gut behauptet. In Bezug auf Videospiele, insbesondere solche, die so beliebt sind, sind nur wenige Beispiele dafür eklatanter als dieAusstanzungSpiele mit Boxern, die alle lächerlich übertriebene Stereotypen des Landes sind, aus dem sie stammen. Der italienische Boxer im Arcade-Original hieß buchstäblich Pizza Pasta - eine Figur, die Nintendo aus offensichtlichen Gründen für die NES-Version stillschweigend entfernt hatte.

4 Roter Stahl sah zu gut aus, um wahr zu sein

über mobygames.com

Als Nintendo einen Hype für die Wii aufbaute, entschieden sie sich für das Ubisoft-StartspielRoter Stahlwürde einer der großen Titel sein, mit denen sie das System beworben hatten. Es machte Sinn, alsRoter Stahlnutzte die Bewegungssteuerung der Wii sowohl für Schießwaffen als auch für schwingende Schwerter, sodass sie mehrere Spielbasen abdeckte, soweit es die Wii-Motive betraf. Nintendo ließ auchRoter StahlDie Welt über die grafischen Funktionen der Wii völlig irreführen und Bilder vor der Veröffentlichung zeigen, die viel besser aussahen als die endgültige Version ... oder einfach nur über jedes andere Spieljekam zur Wii, Punkt.

3 Sie haben von den Piraten gestohlen, die sie zu hassen behaupten

über 7-themes.com

Es gibt keine einzige Videospielfirma, die in der Vergangenheit so hart gegen Diebe, Piraten und dergleichen vorgegangen ist wie Nintendo - die Firma ist vor einigen Jahren mit der Macht ihres Rechtsteams fast im Alleingang auf dem ROM-Markt zusammengebrochen. Als also festgestellt wurde, dass die Version vonSuper Mario Bros.das kam zur Wii - was Nintendo zu einem machteIhreGeld - wurde sehr wahrscheinlich von einer solchen ROM-Site genommen und nicht intern von Nintendo programmiert. Das Ausmaß der gezeigten Heuchelei war lächerlich.

2 Sie sagten uns nicht, dass Twilight Princess ein Waggle-Fest war

über IGN.com

Das Versprechen der Wii-Bewegungssteuerung wurde völlig übertrieben - erst mit der Veröffentlichung des Wii Motion Plus-Add-Ons Jahre später wurde endlich eine echte Eins-zu-Eins-Bewegungssteuerung auf dem System erreicht. Aber Nintendo hat definitiv so gehandelt, wie es vom ersten Tag an geliefert wurde, und uns glauben gemacht, dass unsere Wii-Motes im Startspiel buchstäblich unsere Schwerter sein würdenThe Legend of Zelda: Twilight Princess. Was wir stattdessen bekamen, war ein GameCube-Spiel, das einen bewegungsbasierten Schwertkampf mit Schuhen hatte, der kaum mehr bedeutete, als den Controller wild herumzuschlagen, wenn Link sich einem Feind näherte.

1 Das Jynx-Debakel

über thespinoff.co.nz

Ehrlich gesagt spricht das Bild für diesen Eintrag meistens für sich. Es ist verrückt zu glauben, dass Nintendo in den 1990er Jahren einem Charakter erlauben würde, es in eines seiner Spiele zu schaffen - ebenso wie in die dazugehörige TV-Show -, die an die unglaublich beleidigenden Darstellungen von Afroamerikanern aus fünf Jahrzehnten zuvor erinnerte.

Während Nintendo das Richtige tat und Jynx 'Design für nachfolgende Spiele und Darstellungen änderte, tat es dies ohne Entschuldigung oder Anerkennung jeglicher Art, nur in der Hoffnung, dass das ursprüngliche Design leise verschwinden und vergessen werden würde, ohne dass sie es tatsächlich ansprechen müssten.